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孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

开发日志 阅读 6 评论 2016-09-20

终于用了两回的篇幅说回了正题,也是不容易……XD

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孤岛漂流时间笔记#004——孤岛和漂流(中)(周更)

开发日志 阅读 2 评论 2016-09-14

上回我们介绍了很多采用银河恶魔城机制以及Roguelike机制的游戏以及它的特点,那么它们两者的特点中相似性和冲突在哪?

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孤岛漂流时间笔记#003——孤岛和漂流(周更)

开发日志 阅读 3 评论 2016-09-07

上回说到了关于最初风格以及和人鱼相关的构思,实际上与此相关还有听过设计上的细节,不过如果最开始就把很多细节说得太多,很难消化,所以前期还是先把孤岛的整个框架概念都慢慢展现出来,有了对整体面貌的了解后,才能更好的理解细节上的设计意图。

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孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

开发日志 阅读 4 评论 2016-08-30

第二回,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~

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孤岛漂流时间笔记#001——先吹个牛

开发日志 阅读 5 评论 2016-08-23

“鲸鱼是素食主义者,但当你已经渺小到超出了它的认知范围,它也就不在意你是荤菜还是素菜了。”——孤岛漂流

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《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

开发日志 阅读 0 评论 2016-01-03

2016新年快乐~久等了,让我来给一个交代。

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